Ir al contenido principal

Unidad 2-Sesión 5-Actividad 2.


Marco Teórico sobre la investigación de la historia del software de ajedrez.

El fin de la investigación es hacer un comprender como ha sido la evolución de las maquinas jugando ajedrez, desde los primeros autómatas hasta las programas de computadora de la época presente.

Marcando la importancia que ha tenido siempre para el hombre que una maquina pueda resolver los problemas lógicos y abstractos que el ajedrez representa. y viendo la evolución que han tenido dichas maquinas en sus resultados contra adversarios humanos en torneos y en torneos colaborativos con humanos.

Pretendiendo explicar apoyado  en  primeros escritos de Averbach  como empezaron los proyectos para que una maquina electrónica jugara y explicar la colaboración de jugadores de élite para el desarrollo de programas capaces de dominar el juego en  niveles altos así como en los diferentes métodos para jugar que utilizan las maquinas actualmente de una manera si no precisa al menos para dar un obsquejo de como han cambiado las cosas.

Comentarios